Kamis, 27 Oktober 2016
Sistem Informasi Perpustakaan
Sistem
Informasi Perpustakaan
··
Use case
Diagram
Use case diagram ialah model fungsional sebuah system yang
menggunakan actor dan use case. Use case adalah layanan (services) atau
fungsi-fungsi yang disediakan oleh system untuk penggunanya (Henderi et al,
2008).
Use Case Diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari
sebuah system. Yang tekankan adalah “apa” yang dubuat system, dan bukan
“bagaimana” sebuah use case menerangkan sebuah interaksi antar actor dengan
system. Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misal :login ke system,
meng-create sebuah daftar belanja, dsb. Seorang sebuah actor adalah sebuah
entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan system untuk melakukan
pekerjaan-pekerjaan tertentu.
Use Case Diagram dapat sangat membantu bila kita sedang menyusun
requitment sebuah system, mengkomunikasikan rancangan dengan klien, dan
merancang test case untuk semua feature yang ada pada system. Sebuah use case
yang meng-include dieksekusi secara normal. Sebuah use case dapat di-include
oleh lebih dari satu use case lain, sehingga duplikasi fungsionalitas dapat
dihindari dengan cara menarik keluar fungsional yang common.
·
Class Diagram
Class
diagram adalah sebuah class yang menggambarkan struktur dan penjelasan class,
paket, dan objek serta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan,
asosiasi, dan lain-lain. Class diagram juga menjelaskan hubungan antar class
dalam sebuah sistem yang sedang dibuat dan bagaimana caranya agar mereka saling
berkolaborasi untuk mencapai sebuah tujuan.
Class
Diagram Sistem informasi Perpustakaan :
Source Code :
:
:
·
Sequence
Diagram
Sequence
diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar system,
berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi
horizontal (objek-objek yang terkait).
Sequence diagram biasa
digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang
dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk
menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas
tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output
apa yang dihasilkan. Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message digambarkan
sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya.